Saltar al contenido
Volver a proyectos

Plataforma de streaming deportivo

Diseño de producto y prueba técnica para una experiencia privada de eventos en vivo

Rol

Diseño de producto + Prototipado frontend

Equipo

Estudio de 3 personas + equipo cliente

Periodo

2026 · Prototipo · En desarrollo

Herramientas

Figma, Paper, OBS, Herramientas frontend

Alcance

Arquitectura de interfaz, Prototipo responsive, Prueba local

Plataforma de streaming deportivo — Diseño de producto y prueba técnica para una experiencia privada de eventos en vivo
Contexto

Extender el evento más allá del espacio físico

El equipo ya desarrollaba una landing, venta de boletos e inscripciones para una organización de deportes de combate. Dentro de ese trabajo surgió una nueva pregunta de producto: ¿cómo podía una audiencia remota acceder a una transmisión privada sin separar la experiencia del evento?

Mi responsabilidad se concentró en explorar esa línea de producto y apoyar mejoras visuales de la presencia pública. El sistema de boletos, la arquitectura de backend y el hardware de acceso pertenecen a otros integrantes.

Reto

El video tenía que seguir siendo el producto

Una transmisión necesita espacio, estabilidad y controles claros. Al mismo tiempo, el concepto exploraba participación mediante chat, votaciones e información del evento.

En escritorio estos módulos podían convivir junto al reproductor. En móvil competían por un espacio reducido y podían degradar la visualización principal.

Diseñar más interacción no significa mostrarla toda al mismo tiempo.

Evidencia e hipótesis

Separar lo que sabíamos de lo que esperábamos

La dirección provino del brief del cliente, revisiones con el equipo y benchmarks de plataformas de streaming. Todavía no se han realizado entrevistas ni pruebas con espectadores.

Ampliar el alcance del evento, crear participación mediante interacción y generar confianza con contenido real permanecen como hipótesis hasta ser probadas.

Una hipótesis de producto que conecta acceso, video y participación.
Decisiones clave

Prototipar de forma independiente, integrar con intención

Módulo independiente

La interfaz se separó del backend existente para explorar su jerarquía sin presentar integraciones incompletas como terminadas.

Estados según el evento

El concepto cubre estados previos, en vivo y posteriores alrededor del reproductor, participantes, chat y votaciones.

Jerarquía móvil centrada en video

Las interacciones secundarias pasan a superficies bajo demanda para preservar el reproductor en pantallas estrechas.

Prueba técnica local

Un servidor local y una prueba con OBS recibieron una señal real antes de seleccionar un proveedor definitivo.

Contexto público del evento conectado con la experiencia privada.
Un layout centrado en video con módulos de participación opcionales.
La jerarquía del producto cambia antes, durante y después del evento.
Dirección visual

Pasar de acción genérica a contexto real

Apoyé al equipo en la transición desde imágenes genéricas hacia carteleras y perfiles relacionados con el producto real. La intención era aportar contexto y legitimidad.

Los stakeholders aprobaron la dirección en design reviews, pero la confianza y la conversión todavía no han sido medidas.

Una comparación neutral muestra cómo el contexto del evento apoya la experiencia.
Estado actual

Un concepto funcional, no una plataforma lanzada

La landing pública y la compra de boletos pertenecen al producto publicado por el equipo completo. La experiencia de streaming continúa en desarrollo y no ha sido utilizada en un evento real.

El resultado verificable de mi participación es un prototipo responsive y una prueba técnica local exitosa, no una plataforma en vivo ni una nueva línea de ingresos.

Prueba técnica local; rutas, puertos y claves sensibles fueron sustituidos.
Reflexión

La credibilidad de un prototipo depende del lenguaje

  • Separar hipótesis, prototipo e implementación protege la credibilidad del trabajo.
  • La arquitectura de información y los errores deben definirse antes de cerrar el backend.
  • En interfaces densas, la jerarquía importa más que la cantidad de funciones.
  • La siguiente fase necesita pruebas con espectadores y medición antes del primer evento.