Una organización de deportes de combate con ambición digital
Evolve organiza eventos de deportes de combate—grappling, artes marciales y tiro—y necesitaba una presencia digital que hiciera más que vender boletos. El equipo ya construía una landing, compra de boletos y registro de peleadores cuando surgió una nueva pregunta de producto: ¿cómo podía una audiencia remota acceder a una transmisión privada sin separarla de la experiencia del evento?
Mi responsabilidad se concentró en explorar esa línea de producto—una experiencia de streaming privado tipo pay-per-view—y apoyar mejoras visuales al sitio público de eventos.
El video tenía que seguir siendo el producto
Una transmisión necesita espacio, estabilidad y controles claros. Al mismo tiempo, el concepto exploraba participación mediante chat, votaciones e información del evento junto al reproductor.
En escritorio estos módulos podían convivir lateralmente. En móvil competían por espacio reducido y podían degradar la experiencia principal.
Diseñar más interacción no significa mostrarla toda al mismo tiempo.
Separar lo que sabíamos de lo que esperábamos
La dirección provino del brief del cliente, revisiones con el equipo y benchmarks de plataformas de streaming. No se han realizado todavía entrevistas ni pruebas con espectadores.
Extender el alcance del evento más allá del recinto, crear participación mediante interacción y generar confianza con contenido real permanecen como hipótesis hasta ser probadas.
Prototipar de forma independiente, integrar con intención
Módulo de streaming independiente
La interfaz de streaming se separó del backend existente para explorar su jerarquía sin presentar integraciones incompletas como terminadas.
Estados según el evento
El concepto cubre estados previos, en vivo y posteriores alrededor del reproductor, participantes, chat y votaciones.
Jerarquía móvil centrada en video
Las interacciones secundarias pasan a superficies bajo demanda para preservar el reproductor en pantallas estrechas.
Prueba técnica local con OBS + HLS
Configuré un servidor local con Next.js y PostgreSQL, lo conecté a una transmisión de OBS vía HLS y validé que el concepto podía recibir una señal real antes de seleccionar un proveedor final.
De imágenes genéricas a contexto real del evento
Apoyé al equipo en la transición desde imágenes genéricas hacia carteleras, perfiles de peleadores y contenido real que conectara la experiencia con el producto real. La intención era mejorar el contexto y la legitimidad percibida.
El sitio de eventos en evolvegrapplingpro.com ahora muestra fotografías reales de peleadores, indicadores de bandera, horarios de eventos y compra de boletos integrada—un avance significativo desde la dirección inicial genérica.
Landing y boletos en vivo; prototipo de streaming validado
La landing pública, la compra de boletos y el registro de peleadores están publicados en evolvegrapplingpro.com. Fueron construidos por el equipo completo con mi apoyo en dirección visual y mejoras de UX.
La experiencia de streaming continúa en desarrollo y no ha sido utilizada en un evento real. El resultado verificable de mi contribución es un prototipo responsive y una prueba técnica local exitosa con OBS + HLS, no una plataforma en vivo.
La credibilidad de un prototipo depende del lenguaje preciso
- →Separar hipótesis, prototipo e implementación protege la credibilidad del trabajo.
- →La arquitectura de información y los estados de error deben definirse antes de cerrar el backend.
- →En interfaces densas, la jerarquía importa más que la cantidad de funciones.
- →La siguiente fase necesita pruebas con espectadores y métricas definidas antes del primer evento.

