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Evolve — Plataforma privada de streaming para eventos

Diseño de producto y prueba técnica para una experiencia pay-per-view de deportes de combate

Rol

Diseño de producto + Prototipado frontend

Equipo

Estudio de 3 personas + equipo Evolve

Periodo

2026 · Prototipo · En desarrollo

Herramientas

Figma, Paper, OBS, Next.js, PostgreSQL

Alcance

Arquitectura de interfaz, Prototipo responsive, Prueba técnica local

Evolve — Plataforma privada de streaming para eventos — Diseño de producto y prueba técnica para una experiencia pay-per-view de deportes de combate
Contexto

Una organización de deportes de combate con ambición digital

Evolve organiza eventos de deportes de combate—grappling, artes marciales y tiro—y necesitaba una presencia digital que hiciera más que vender boletos. El equipo ya construía una landing, compra de boletos y registro de peleadores cuando surgió una nueva pregunta de producto: ¿cómo podía una audiencia remota acceder a una transmisión privada sin separarla de la experiencia del evento?

Mi responsabilidad se concentró en explorar esa línea de producto—una experiencia de streaming privado tipo pay-per-view—y apoyar mejoras visuales al sitio público de eventos.

Reto

El video tenía que seguir siendo el producto

Una transmisión necesita espacio, estabilidad y controles claros. Al mismo tiempo, el concepto exploraba participación mediante chat, votaciones e información del evento junto al reproductor.

En escritorio estos módulos podían convivir lateralmente. En móvil competían por espacio reducido y podían degradar la experiencia principal.

Diseñar más interacción no significa mostrarla toda al mismo tiempo.

Evidencia e hipótesis

Separar lo que sabíamos de lo que esperábamos

La dirección provino del brief del cliente, revisiones con el equipo y benchmarks de plataformas de streaming. No se han realizado todavía entrevistas ni pruebas con espectadores.

Extender el alcance del evento más allá del recinto, crear participación mediante interacción y generar confianza con contenido real permanecen como hipótesis hasta ser probadas.

Una hipótesis de producto que conecta acceso, video y módulos de participación.
Decisiones clave

Prototipar de forma independiente, integrar con intención

Módulo de streaming independiente

La interfaz de streaming se separó del backend existente para explorar su jerarquía sin presentar integraciones incompletas como terminadas.

Estados según el evento

El concepto cubre estados previos, en vivo y posteriores alrededor del reproductor, participantes, chat y votaciones.

Jerarquía móvil centrada en video

Las interacciones secundarias pasan a superficies bajo demanda para preservar el reproductor en pantallas estrechas.

Prueba técnica local con OBS + HLS

Configuré un servidor local con Next.js y PostgreSQL, lo conecté a una transmisión de OBS vía HLS y validé que el concepto podía recibir una señal real antes de seleccionar un proveedor final.

Contexto público del evento conectado con la experiencia privada de streaming.
Un layout centrado en video con módulos de participación opcionales.
La jerarquía del producto cambia antes, durante y después del evento.
Dirección visual

De imágenes genéricas a contexto real del evento

Apoyé al equipo en la transición desde imágenes genéricas hacia carteleras, perfiles de peleadores y contenido real que conectara la experiencia con el producto real. La intención era mejorar el contexto y la legitimidad percibida.

El sitio de eventos en evolvegrapplingpro.com ahora muestra fotografías reales de peleadores, indicadores de bandera, horarios de eventos y compra de boletos integrada—un avance significativo desde la dirección inicial genérica.

Usar contenido real del evento mejora la confianza frente a alternativas genéricas.
Estado actual

Landing y boletos en vivo; prototipo de streaming validado

La landing pública, la compra de boletos y el registro de peleadores están publicados en evolvegrapplingpro.com. Fueron construidos por el equipo completo con mi apoyo en dirección visual y mejoras de UX.

La experiencia de streaming continúa en desarrollo y no ha sido utilizada en un evento real. El resultado verificable de mi contribución es un prototipo responsive y una prueba técnica local exitosa con OBS + HLS, no una plataforma en vivo.

Prueba técnica local con OBS y HLS; rutas y claves sensibles fueron reemplazadas.
Reflexión

La credibilidad de un prototipo depende del lenguaje preciso

  • Separar hipótesis, prototipo e implementación protege la credibilidad del trabajo.
  • La arquitectura de información y los estados de error deben definirse antes de cerrar el backend.
  • En interfaces densas, la jerarquía importa más que la cantidad de funciones.
  • La siguiente fase necesita pruebas con espectadores y métricas definidas antes del primer evento.