Resultado
Concepto responsive de streaming validado con una prueba técnica local OBS + HLS.
Resultado
Concepto responsive de streaming validado con una prueba técnica local OBS + HLS.
Decisión clave
Mantener el video como experiencia principal y mover la participación secundaria a superficies bajo demanda.
Trade-off
La credibilidad del prototipo exigía separar hechos probados de hipótesis de ingresos y engagement.
Siguiente medición
Faltan pruebas con espectadores y uso en evento real antes de afirmar impacto de producto.
Evolve organiza eventos de deportes de combate—grappling, artes marciales y tiro—y necesitaba una presencia digital que hiciera más que vender boletos. El equipo ya construía una landing, compra de boletos y registro de peleadores cuando surgió una nueva pregunta de producto: ¿cómo podía una audiencia remota acceder a una transmisión privada sin separarla de la experiencia del evento?
Mi responsabilidad se concentró en explorar esa línea de producto—una experiencia de streaming privado tipo pay-per-view—y apoyar mejoras visuales al sitio público de eventos.
Una transmisión necesita espacio, estabilidad y controles claros. Al mismo tiempo, el concepto exploraba participación mediante chat, votaciones e información del evento junto al reproductor.
En escritorio estos módulos podían convivir lateralmente. En móvil competían por espacio reducido y podían degradar la experiencia principal.
Diseñar más interacción no significa mostrarla toda al mismo tiempo.
La dirección provino del brief del cliente, revisiones con el equipo y benchmarks de plataformas de streaming. No se han realizado todavía entrevistas ni pruebas con espectadores.
Extender el alcance del evento más allá del recinto, crear participación mediante interacción y generar confianza con contenido real permanecen como hipótesis hasta ser probadas.
La interfaz de streaming se separó del backend existente para explorar su jerarquía sin presentar integraciones incompletas como terminadas.
El concepto cubre estados previos, en vivo y posteriores alrededor del reproductor, participantes, chat y votaciones.
Las interacciones secundarias pasan a superficies bajo demanda para preservar el reproductor en pantallas estrechas.
Configuré un servidor local con Next.js y PostgreSQL, lo conecté a una transmisión de OBS vía HLS y validé que el concepto podía recibir una señal real antes de seleccionar un proveedor final.
Apoyé al equipo en la transición desde imágenes genéricas hacia carteleras, perfiles de peleadores y contenido real que conectara la experiencia con el producto real. La intención era mejorar el contexto y la legitimidad percibida.
El sitio de eventos en evolvegrapplingpro.com ahora muestra fotografías reales de peleadores, indicadores de bandera, horarios de eventos y compra de boletos integrada—un avance significativo desde la dirección inicial genérica.
La landing pública, la compra de boletos y el registro de peleadores están publicados en evolvegrapplingpro.com. Fueron construidos por el equipo completo con mi apoyo en dirección visual y mejoras de UX.
La experiencia de streaming continúa en desarrollo y no ha sido utilizada en un evento real. El resultado verificable de mi contribución es un prototipo responsive y una prueba técnica local exitosa con OBS + HLS, no una plataforma en vivo.