Evolve: Plataforma privada de streaming para eventos
Explorar una nueva línea de ingresos para eventos en vivo mediante streaming privado, chat y visualización responsive
Diseño de producto + Prototipado frontend
Estudio de 3 personas + equipo Evolve
2026 · Prototipo · En desarrollo
Figma, Paper, OBS, Next.js, PostgreSQL
Arquitectura de interfaz, Prototipo responsive, Prueba técnica local

Resultado
Concepto responsive de streaming validado con una prueba técnica local OBS + HLS.
Decisión clave
Mantener el video como experiencia principal y mover la participación secundaria a superficies bajo demanda.
Trade-off
La credibilidad del prototipo exigía separar hechos probados de hipótesis de ingresos y engagement.
Siguiente medición
Faltan pruebas con espectadores y uso en evento real antes de afirmar impacto de producto.
Llevar el evento a una audiencia remota
Mientras el equipo construía el sitio, boletos y registro de peleadores, exploré una experiencia privada de streaming pay-per-view.
Mi aportación incluyó el prototipo de transmisión y mejoras visuales del sitio público.
El video tenía que seguir siendo el producto
Una transmisión necesita espacio, estabilidad y controles claros. Al mismo tiempo, el concepto exploraba participación mediante chat, votaciones e información del evento junto al reproductor.
En escritorio estos módulos podían convivir lateralmente. En móvil competían por espacio reducido y podían degradar la experiencia principal.
Diseñar más interacción no significa mostrarla toda al mismo tiempo.
Lo observado y lo pendiente
El brief, las revisiones de equipo y referentes de streaming orientaron el concepto. Aún faltan entrevistas y pruebas con espectadores.
El alcance remoto y la participación siguen como hipótesis de producto.
Prototipar de forma independiente, integrar con intención
Módulo de streaming independiente
La interfaz de streaming se separó del backend existente para explorar su jerarquía sin presentar integraciones incompletas como terminadas.
Estados según el evento
El concepto cubre estados previos, en vivo y posteriores alrededor del reproductor, participantes, chat y votaciones.
Jerarquía móvil centrada en video
Las interacciones secundarias pasan a superficies bajo demanda para preservar el reproductor en pantallas estrechas.
Prueba técnica local con OBS + HLS
Configuré un servidor local con Next.js y PostgreSQL, lo conecté a una transmisión de OBS vía HLS y validé que el concepto podía recibir una señal real antes de seleccionar un proveedor final.
Mostrar el evento real
Apoyé el cambio de imágenes genéricas a carteleras, perfiles y fotografías de peleadores.
El sitio publicado incluye horarios, banderas y compra de boletos.
Sitio publicado, streaming en prototipo
El equipo publicó la landing, venta de boletos y registro de peleadores, con mi apoyo en diseño y UX.
Mi prototipo responsive recibió una señal real en una prueba local OBS + HLS. El streaming aún no se ha usado en un evento.
La credibilidad de un prototipo depende del lenguaje preciso
- →Separar hipótesis, prototipo e implementación protege la credibilidad del trabajo.
- →La arquitectura de información y los estados de error deben definirse antes de cerrar el backend.
- →En interfaces densas, la jerarquía importa más que la cantidad de funciones.
- →La siguiente fase necesita pruebas con espectadores y métricas definidas antes del primer evento.
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